元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1714888626/
207: 名無し 2024/05/05(日) 21:50:02.00
オーロラにHP吸収遺物つけても回復表示出ないんだけど
これってもしかしてHP吸収できるスキル持った奴にしか効果ないの?
210: 名無し 2024/05/05(日) 21:51:58.11
>>207
率と効果があるから率が0%だとダメ
212: 名無し 2024/05/05(日) 21:53:19.74
>>210
ファッ?_!
武器といい細分化しすぎだろこのゲームありがちうy
209: 名無し 2024/05/05(日) 21:51:28.89
吸収率の確率で吸収効果分回復定期
211: 名無し 2024/05/05(日) 21:52:59.40
>>209
なんじゃそら
たとえば50%吸収遺物でつけたとしたら期待吸収値はダメージの25%ってこと?
214: 名無し 2024/05/05(日) 21:54:42.91
手数多い系なら吸収率10~20%にして吸収効果30%もつければ十分すぎるほど回復するよね
217: 名無し 2024/05/05(日) 22:00:23.13
>>214

そう思ってオーロラにちょいと吸収つけてみたけどオートだとすぐ転がっちゃうからもう防御無視全開に振ろうかな…
219: 名無し 2024/05/05(日) 22:01:51.40
まぁ火力切ってまでオート用で吸収付けるぐらいなら
PT内でのヒーラー順位上げて回復頻度あげればいいじゃんって思うけどなw
220: 名無し 2024/05/05(日) 22:02:35.45
だからHP吸収系は外れゴミオプションだって言ってんだろ🤣
226: 名無し 2024/05/05(日) 22:08:27.20
>>220
ワイの完凸完餅オーロラはクリ系振る必要ないから吸収で安定してるよ?
227: 名無し 2024/05/05(日) 22:13:43.21
>>226
防御無視クリ系がいらないなら次はオーラ消費とオーラ回復だろ
HP吸収、ガード効果、強靭はハズレ🤭
242: 名無し 2024/05/05(日) 23:04:27.51
>>227
オーロラにはオーラ系要らんが
231: 名無し 2024/05/05(日) 22:17:20.57
傷とかいうシステムがあるから吸収の価値は下がるわな
230: 名無し 2024/05/05(日) 22:15:55.33
おっし完全吸収オーロラ作ってみるか