元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1713729237/
まず、先週のアップデートで「防御無視」のオプションの性能ダウン、「カペッキ」の性能変更について、
これまで時間と財貨を費やして強化・育成してくださったユーザーの皆さまに、多くの損失を与えてしまいました。
キャラクター育成ゲームでは、私たちができる限り念入りにテストを行い、このようなことが起きないようにするべきでしたが、
そのようにすることができず、大変申し訳ございませんでした。今後進行するキャラクターのバランス調整や、オプション・能力値の調整については、今週中に追加で掲載する開発者ノートでご案内いたします。
アップデート前日に皆さまへお知らせするのではなく、事前にご案内し、皆さまからのご意見も必ずお聞きします。
また、追加で掲載する開発者ノートでは、ユーザーの皆さまから多くご意見をいただいている、
ピックアップキャラクターの天井システムについての内容、改善方針も一緒にお伝えします。言葉よりも行動することが大事だと理解しております。皆さまが実際に体験しているご意見を最大限尊重し、
ご不便を感じている部分については改善し、足りない部分についてはどんどん追加して対応する姿をお見せします。
多少スピードは遅いかもしれませんが、私たちができる最大限の努力で最善を尽くします。まず、今週の4月25日(木)のアップデートで、皆さまから継続的にご意見をいただいた部分について改善する予定です。
・靴の最大個数を160個から240個に、靴1個のチャージ時間を8分から6分に短縮します。
・ヴェーダの騎士支援システムで選択できる本の所有者レベルの範囲を、既存の【-5~+2】から【-5~+5】に調整します。また、先週追加されたヴェーダの騎士「ヴェレーノ」について、次のように調整します。
「ヴェレーノ」の通常攻撃と固有スキルが後退しないように変更されます。
「ヴェレーノ」の強攻撃の射程が33%上昇します。
「ヴェレーノ」の強攻撃が2段階目以降、対象を1回貫通するようになります。
「ヴェレーノ」の自動戦闘時、敵と一定距離を保ちながら一般スキルを使用するように修正されます。
また、[持続ダメージ]の変更事項もご案内いたします。
[持続ダメージ] 能力の基準値が従来の 2.33 倍に増加します。
(例: (既存) 9% > (変更) 21%)この他にも、協力プレイシステムの不便な点、コンテンツ不足、ログイン報酬不足、イベント不足など、改善しなければならないことがたくさんあります。
できるだけ早く修正・改善したいのですが、重要なものを最優先に、順次進めてまいります。また、今後追加される主なコンテンツアップデート計画について、ユーザーの皆さまへ早くご案内ができるよう
鋭意準備を進めておりますので、この点も準備ができ次第お知らせいたします。
クサマンに浮気した殿方wwwwwww
実装された瞬間からよええって言われてるレベルだったのに事前に分からねえわけねえだろ
アホかよ
あとスキルでは後退させろ
消化してねんだよおおお
[持続ダメージ] 能力の基準値が従来の 2.33 倍に増加します。
(例: (既存) 9% > (変更) 21%)
おお…?おお!
ヴェレーノの毒だけなのかな?
「ヴェレーノ」の通常攻撃と固有スキルが後退しないように変更されます。
「ヴェレーノ」の強攻撃の射程が33%上昇します。
「ヴェレーノ」の強攻撃が2段階目以降、対象を1回貫通するようになります。
「ヴェレーノ」の自動戦闘時、敵と一定距離を保ちながら一般スキルを使用するように修正されます。
また、[持続ダメージ]の変更事項もご案内いたします。
[持続ダメージ] 能力の基準値が従来の 2.33 倍に増加します。
(例: (既存) 9% > (変更) 21%)
持続ダメどうした、、、
2倍ww
てか固有バックしないのは改悪ちゃうんか
てか今後アプデ前にユーザーの意見を聞くとか有料βやんけ
エリヤールも強くなって嬉しいな
アトリーぜって持続ダメージはなかったよね?
あるぞ
いや良いんだけど大丈夫かな…今さら変えるとまた
原神やパニグレ式の引き継ぎに変える以外考えられんけど仕方なくクサ引いたやつがヴェレのアッパーとダブルパンチで爆発するやろな
いやー今からお詫びが楽しみだ棒
毒弓そんな強化されてないやん
ややこいな
強攻撃も持続みあるけどスキル説明には持続と書いてない
あれ持続ダメージって書いてあるけど、強化されたら2.33倍のダメージ与えるんだよね?
メチャつよじゃん
アトリーゼ固有はデバフ用でダメージは💩だった気がするけど2倍でもどうだろう
マルテルも凸進んだら帯電あったような…
図鑑で全キャラ見直さんといかんなこれ
エドワードもやなw
今でも十分すぎる壊れだけどこれが1番ヤバそう
ここのPは2倍が好きみたいだからナーフの時はガッツリ半減だろうね
バクステは賛否あったはずなのに
また使用方練り直さなあかんやつ
嬉しいなぁ
計算方法変えてくれないとアトリーゼは救われんなぁ
あると思ったわ韓国ゲーめっちゃあるこれ
最初に新キャラでぶっ壊すと暴動やばすぎて簡単にナーフできないからな
びっくりだわ
これガチで